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第064章 《火车农场》规则书

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    第064章 《火车农场》规则书 (第2/2页)

础(1螺丝+1人力):每回合产出+1食物。

    升级(2螺丝+1人力):每回合产出+2食物。

    (2)工坊

    基础(2螺丝+1人力):每回合产出+1螺丝钉,且你的探索投骰结果+1。

    升级(3螺丝+1人力):每回合产出+3螺丝钉,并且每次探索阶段你可以免费重投一次骰子,但必须接受第二次投掷的结果。

    (3)围墙

    基础(2螺丝):营地的耐久上限+1,且当你受到“营地受损”效果时,可以抵消该效果一次,同时围墙卡失效。

    升级(2螺丝):耐久上限+3,你可以防止一次“小队失联”或“失去行动资格”效果,当你受到一次“营地受损”时,将会降回等级1的围墙。

    (4)宿舍

    基础(1螺丝+1人力):每回合产出+1人力。

    升级(2螺丝+1人力):每回合产出+2人力。

    (5)医疗室

    基础(2螺丝+1人力):每局游戏限两次,你可以忽略一次“损失人力”的效果。

    升级(1螺丝+1人力):每局限一次,你可以将一次“下回合失去行动资格”改为正常行动。

    (6)瞭望塔

    基础(2螺丝):探索抽到遭遇牌时,你可以先私下查看牌面,然后选择不执行,将该牌放回牌堆底,本格无事发生,执行该操作后,失去该建筑。

    升级(3螺丝):你可以改为将该遭遇牌交给你选择的一位其他玩家,由其立刻执行(如同他抽到此牌),这仍然视为你本回合的探索行动,执行该操作后,失去该建筑。

    六、可选扩展模块

    以下模块可按需独立加入,不影响核心规则。

    1、 可移动火车头

    增加一张“铁路区域板”,分为4个可重复的区域:城市废墟、荒野、废弃车站、山地隧道。

    每位玩家的营地指示物初始放在“荒野”,同时游戏时长增加至40回合。

    你可以在阶段二选择建设时,额外支付3螺丝+1人力,将营地区域移动到相邻一格,立即享受对应区域的被动效果:

    城市废墟:探索时多抽1张遭遇牌,选择其一执行。

    荒野:食物产出+1,但全局事件中“尸群”效果对你额外增强。

    废弃车站:每次移动到此,立即获得1螺丝。

    山地隧道:你的围墙效果翻倍,但每回合必须额外消耗1食物。

    2、幸存者角色

    开局每人抽取一张角色卡,获得一条永久被动能力:

    邵明:缜密筹划

    探索投骰点数+1(最大不超过7)。

    阿斯吉:兜底行动

    事件卡投骰点数+1(最大不超过6)。

    冯予笙:空间大师

    营地储存上限+2

    罗楠:农业专家

    即使未建菜园,每回合也自动产出1食物。

    曹喆:吊车

    每当一个模块建设满级,则返还1个螺丝钉。

    哈特曼:神医

    一局游戏限一次,你可以忽略一次‘损失人力’的效果,若你的营地已建成医疗室,则改为限两次。

    兰伯特:车长就位

    启动火车头移动只需支付2螺丝。

    (扩建中)

    3. 共同任务

    开局翻开3张公共任务牌(如“修建好围墙和瞭望塔”、“累计探索12次”、“储存30个螺丝”)。

    首个完成其中任意两张的玩家,立即获得一次免费建设或15食物作为奖励。

    4、意外访客

    抽到访客时,该角色加入你的营地3回合,提供一项强力帮助(如每回合额外产1螺丝,或探索时可查看两张遭遇牌选一张),但每回合需额外消耗1食物。

    到期自动离开,或你可支付1食物将其挽留最多1回合。

    5、和平观察者模式

    考虑到某些情况下失败后的玩家无法重新再开一局,而不得不观摩到这场游戏结束,因此,失去营地的玩家将不会退出游戏,而是转为“观察者”。

    此后该玩家不再拥有营地和回合,但每回合可投一次“援助骰”:1-2无事,3-4可选择送任一玩家1食物,5-6送1螺丝。

    玩家仍然可以与大家一同叙事,并体面地留在游戏中。
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